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恐竜がわらった

80年代のゲーセンの思い出、地元広島のこと、テレビで気になったこと、ちょっとお得な情報まで!

   

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グラディウスの思い出

本日の恐竜


本日の画像も『無料で使える動物イラスト素材』さんのサイトからです。

ありがとうございますm(__)m


グラディウス(コナミ 1985年)の思い出

今回はグラディウスです。


・紙兎ロペでプレイしてた!

2013/6/27放送の紙兎ロペで、ロペが一所懸命プレイしていたゲームは

今回紹介する「グラディウス」がモデルになっていますね(^^)

毎朝楽しみにしているロペで、グラディウスを見られるなんてビックリ!

なので、今回はグラディウスについて書きます(^^)

あ、アキラ先輩のあのワザ(ロペのアイテム横取り)は

グラディウスではできません、念の為(^^ゞ



・グラディウスの動画

動画がありました。
1面です。ロペでも出てきましたね、ビッグコア(←ボスの名前です)。


・グラディウスについて

8方向レバー+3ボタン(パワーアップ用,ショット用,ミサイル用)
このゲーム、後年の同ジャンルのゲームに色々と影響を与えています。
まず、本格的な横スクロールシューティングの先駆けであること。
当時、縦型シューティングが殆どでした。
コナミからは以前「スクランブル」という、縦画面の
横スクロールシューティングはあったんですが。
次に、中ボス→ボスという流れのシューティングを確立
(でもこれは、これより少し前に発売された「ツインビー」の方が先かも)
さらにオプションという、自機の分身を追加できるパワーアップがある
(横シューティングでの話。縦シューティングではツインビーが最初)
特定の敵を倒してパワーカプセルを集め、パワーアップするシステムの走り
(横シューティングでは)
いずれをとっても、当時としては画期的な横シューティングであったことは
間違いありません。
特にレーザーが美しいです。オプション4個付けてのレーザーは
貫通力バツグンです!
のちにグラディウスシリーズの名物となるモアイ像のステージ。
そして最終ボスが脳だというのも斬新!

・グラディウスの思い出

当時、縦型画面にすっかり慣れていた私は、
グラディウスにすっかり魅了されてしまいました。
美しいグラフィックとステージごとに変わるBGM!
以前は各ステージ全て同じBGMでしたから。
当時「ゼビウス」や「スターフォース」ばかりプレイしてたので
どんどんパワーアップできることにも興奮したものです。
・・・でもヘタ(T_T)
3ボタンも使いこなせないよ・・・
あ!ここでスピードアップ!・・・失敗。ミサイルを装備(-_-;)
よし!ここでレーザー!・・・失敗。オプション追加(ま、いいか)
タイミングよくパワーアップボタンを押せないでいました。
パワーカプセルを連続ゲットしてしまい、タイミングを逃しまくってたんです。
なので、3面(モアイステージ)クリアがせいぜいでした。(全7面です)
のちに1周クリアはファミコン版でやっと実現しました(^_^;)


・1985年はこんな年

1985年といえば、日本を、そして世界中を席巻した
スーパーマリオブラザーズの超ヒットが真っ先に思い浮かびます。
ファミコンが国民的ゲーム機となった年です。
それに阪神タイガースが21年ぶりのセ・リーグ優勝!
さらに西武を下し日本一に!
おニャン子クラブが大ブレイク!
映画ではバック・トゥ・ザ・フューチャーが公開
TVアニメでは機動戦士Ζガンダムが放映開始
バブル経済がこの年から盛んに
広島での出来事では
広島自動車道が開通(広島北IC - 広島JCT)
広島東洋カープの古葉竹識監督が勇退
と、こんな時代でした。


・家庭用ゲーム機への移植

・ファミコン版
裏技が有名ですね。オリジナル要素として1UPポイントがあるのが特徴。
コマンド:プレイ中にポーズして、↑↑↓↓←→←→BAの順に押してポーズ解除
効果:スピード1段階アップ、ミサイル、オプション2つ、バリアが装備される
(いわゆるコナミコマンドですね!)
コマンド:ゲームオーバー表示時に↓↑BABABABAの順に押す
効果:コンティニューできる
他にも1万点ボーナス、ワープ、連射の裏技がありますが省略。
 
・PCエンジン版
Huカードで出てました。
これにも裏技がありました。
ストック29機、オプションのワープ、連射、パワーアップ、
隠しデモができますが方法は省略。
 
・PS版
 
・PSP版
 
・MSX版
 
・SS版

 

・サウンドトラックCD

グラディウス1~4までの全サウンドが収録されている
グラディウスファン必聴のCDです
グラディウスシリーズ初のトリビュートアルバムです
曲目タイトル:
1.MORNING MUSIC ~LARGO mix~ (バブルシステム機動音より)[4:02]
2.GRADIUS MS-20 MIX (『グラディウス』より)[5:49]
3.CHALLENGER 1985 (『グラディウス』第1ステージBGMより)[1:20]
4.FINAL ATTACK (『グラディウス』最終ステージBGMより)[3:50]
5.BURNING HEAT (『グラディウス2』第1ステージBGMより)[4:56]
6.SYNTHETIC LIFE (lpdrv flashback remix) (『グラディウス2』第2ステージBGMより)[7:52]
7.GRADIUS 2 FINAL-STAGE MEDLEY (『グラディウス2』最終ステージBGMより)[8:57]
8.AQUA ILLUSION (『グラディウス3』第2ステージBGMより)[6:26]
9.GRADIUS 3 MEDLEY (『グラディウス3』より)[4:11]


グラディウスシリーズのCDが発売される度、買ってました(^_^;)

 

・パチスロ機(!)

 

・フィギュア(グラディウスVですけど)





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イケアが広島に!

・体調には気をつけて!

先週から体調を崩し、すっかり更新がご無沙汰になってしまいました・・・(-_-;)

皆さんも体調にはくれぐれもお気をつけくださいm(__)m

そんな中、広島にまた大型店舗の新規参入のニュースが!

・コストコの次に期待するのは

今年3月にコストコが広島にオープンし

ベーグルをお腹いっぱい食べる機会が増えました(^^ゞ





コストコができたら、次に期待するのは

「IKEA(イケア)も広島にできないかなぁ」

ですよね(^^)

テレビでよく紹介されてるし、北欧ならではの優れたデザイン機能性

それに広島県民(じゃなくても)にとっては最重要な手ごろな価格

それにフードコートも楽しめそう(^^)

これらが全て揃っているIKEAは、とっても魅力的です!!

そのイケアがついに広島にできることとなりました♪

しかも広島駅新幹線口近く!

広島人にはお馴染みの中国新聞にも記事が載ってましたね。
二葉の里にイケアなど進出
イケア出店、再開発呼び水に

記事によると、中四国地方では初だそうで、これは期待大!

でも・・・出店時期は未定だそうで(-_-;)

いつできるか、だけでも早く知りたいところですね。

・でもイケアの商品がほしい・・・

イケアの商品は店舗で直接買う必要があり、直営のオンラインショップは

ないんですね(-_-;)

でも、ここなら一部の商品ならオンラインで買うことができます。
リセールタウン


広島店がオープンするまではここで手に入れることとします(^^)






眺めるだけでも楽しいですし!



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ムーンクレスタの思い出

本日の恐竜


本日の画像は『無料で使える動物イラスト素材』さんのサイトからです。

ありがとうございますm(__)m


ムーンクレスタ(ニチブツ 1980年)の思い出


ムーンクレスタです。

左右2方向レバー+1ボタン(スペースインベーダーと同じですね)


動画です。


・軽井沢の話、再び

ムーンクレスタといえば、軽井沢ですよね(?)

「平安京エイリアンの思い出」でも書きましたが、高校時代の夏休みに

軽井沢まで作曲活動(結局遊んだだけですが)に出向いたことがあるんです。

広島から寝台列車(ブルートレインですよ!)で名古屋まで。

そこから乗り換えて長野方面へ行く時のことです。

ホームで列車待ちの時にですね、女子大生(たぶん)が

2・3人横切ったんです。

その時、相方のギターケースに一人の女性のバッグが

当たったんです、ガンッッて。

すかさず相方はその女性に軽く注意したんですね。いつものカンジで。

「おどりゃ~!何しよるんなぁ!!!!」
(訳:あなた、何をなさっておいででしょうか)

広島ではよく見る光景ですよね。(←ですよね?)

なのに、その女性はなぜか今にも泣きそうな顔でおびえてる風でした。



そこで初めて気づいたんです。

広島以外で人に注意するときは、広島弁は出さないほうがいいのかな、と。

・・・全然ムーンクレスタ出てこないですね。失礼しました。



その、軽井沢での宿泊先(ユースホステルっぽい)に、かのムーンクレスタが

あったんです。

でも、あまり稼働していない様子。

こ、これはハイスコアを残せるチャンス!

広島では成し得なかったことです!やるしか!!

相方と交互に挑戦して数回のプレイ(3回くらいでしたか)で

ハイスコアに!やった!軽井沢にてムーンクレスタ制覇だぁぁぁぁぁ!!

初めてのネームエントリーです。ちょっと考えた末、

『KARUIZAWA』

って打ち込みました(^^)

・諸行無常

このゲーム、シューティングにしては珍しく、敵が弾を撃ってこないんです!

全て、体当たり!でも動きがトリッキー!(当時としては)

特にメテオ面!いきなり激突してきます(-_-;)

また、独自の仕様としてドッキングステージがあります。

自機は3機あるんですが、それぞれが違う機体形状なんです。

1機目は単発(インベーダーやギャラクシアンと同じ)ですが、

2機目・3機目は2発同時撃ちします。

1機目が1番小さく、2機目、3機目と横幅が広くなります。

で、1機目で無事ドッキングステージを迎えると、

下から2機目が現れ、1機目を逆噴射を使用しながら2機目と

ドッキングすると!

次の面から1・2機の合体攻撃ができるんです。

連射ができる分、有利に戦えます。

そして、そのまま次のドッキングステージで無事3機目と

ドッキングに成功すると

なんと3機合体状態で攻撃できてしまいます!これは超強力!!

・・・なはずなんですけど、なんせ、でかい!

敵の体当たりを避け切れません・・・

結果、3機合体の栄光は長続きしません・・・。

平家物語を思い起こしますね・・・

祇園精舎(ぎおんしょうじゃ)の鐘の声
諸行無常(しょぎょうむじょう)の響きあり
沙羅双樹(さらそうじゅ)の花の色
盛者必衰(じょうしゃひっすい)の理(ことわり)をあらわす
おごれる人も久しからず
ただ春の夜の夢のごとし
たけき者もついには滅びぬ
偏(ひとえ)に風の前の塵(ちり)に同じ

ビギナーズ・クラシックス版ということで、初心者でも読めるのがウリ!
【送料無料】平家物語 [ 角川書店 ]

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価格:700円(税込、送料込)

この件(くだり)は中学の時に習ったんですが

強烈に覚えてますね(-.-)

未だに忘れません。インパクト大!


この頃のアーケードゲームには、全ステージクリアからのエンディングという

発想は無かったので、延々と敵が攻めてきます。

そう、プレイヤーの自機が存在する間、ずっと。永遠に。

なので、プレイヤーは

広島の

いや日本の

いや地球の

いや全宇宙の

運命を背負って迫り来る敵と死闘を繰り広げる訳ですが

どんなに優秀なプレイヤー(今風にいうと鬼ゲーマー?)だって

多勢に無勢。敵の圧倒的な数と、執念に悔しくも屈してしまいます。

全シューティングゲームで、です。

つまり


おごれる人も久しからず
ただ春の夜の夢のごとし
たけき者もついには滅びぬ
偏(ひとえ)に風の前の塵(ちり)に同じ


ね!平家物語の冒頭部分って、当時のシューティングにぴったりでしょう!?

・家庭用ゲーム機で出てました(^_^;)

スーパーファミコン版
プレステ版です。(安っ!)


プレステ2版です。
Windows版までありますね。


懐かしのシャープPC!X68000版!!(憧れのゲーム用PCでしたね)
意外と移植されてたんですね、ムーンクレスタって(^^)

いやぁ実に懐かしい・・・でしょうか?



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